Mitarbeiter*in im Bereich IT- Entwicklung in der Arbeitsgruppe Didaktik der Mathematik mit dem Schwerpunkt Grundschule in der Fakultät 4
Die Bergische Universität Wuppertal ist eine dynamische, forschungsorientierte Campusuniversität. Getreu ihres Leitmotivs „Verstehen, Vermitteln, Gestalten“ widmet sie sich den großen gesellschaftlichen Herausforderungen in Wissenschaft, Bildung, Kultur, Wirtschaft, Gesellschaft, Technik und Umwelt. Sie ist aktive Partnerin in den Netzwerken der Region sowie in nationalen und internationalen Kooperationen. Rund 24.500 Menschen studieren, forschen und arbeiten hier an neun Fakultäten, in teils interdisziplinären Forschungseinrichtungen oder in der Verwaltung.
In der
Mitarbeiter*in im
Bereich IT–Entwicklung
Fakultät für Mathematik und Naturwissenschaften, in der Arbeitsgruppe Didaktik der Mathematik mit dem Schwerpunkt Grundschule, suchen wir Unterstützung.
IHRE AUFGABEN
Unterstützung der Arbeitsgruppe bei der Umsetzung des Projekts „Virtuelles Klassenzimmer Mathematik (VKZM)“
Eigenständige Entwicklung, Programmierung, Implementierung und Weiterentwicklung virtueller Lehr- und Lernszenarien in XR-/VR-Umgebungen einschließlich KI-gestützter Schüler*innen-Avatare
Entwicklung und Optimierung technischer Lösungen sowie Integration von Datenbanken, Schnittstellen und weiteren Systemkomponenten
Technische Weiterentwicklung innovativer digitaler Systeme hinsichtlich Funktionalität, Performance, Skalierbarkeit und Nutzerfreundlichkeit
Erstellung von Tutorials und technischen Dokumentationen sowie technischer Support für Nutzer*innen und Projektbeteiligte
Strukturierte Umsetzung komplexer Projektaufgaben sowie Mitarbeit in einem interdisziplinären Projektteam bei der Erprobung und Weiterentwicklung digitaler Lehr- und Lernumgebungen
IHR PROFIL
Abgeschlossenes Hochschulstudium (Bachelor of Science oder vergleichbar) im Bereich Informatik oder Softwareentwicklung oder vergleichbar
Erfahrung in der Entwicklung von Anwendungen und Systemen, insbesondere mit Unity und C#
Erfahrung oder gute Kenntnisse in der Entwicklung interaktiver 3D‐Anwendungen, vorzugsweise im XR/VR‐Umfeld, oder die Bereitschaft, sich zügig in diesen Bereich einzuarbeiten.
Kenntnisse in der Erstellung skalierbarer Softwarelösungen, datenbasierter Plattformen und cloudbasierter Systeme
Praktische Erfahrung mit modernen Technologien (z. B. Linux, Automatisierung)
Interesse an Künstlicher Intelligenz (KI) und deren Integration in Anwendungen
Interesse an innovativen und leistungsstarken Systemen
Fähigkeit, komplexe Projekte strukturiert umzusetzen
Selbstständige Arbeitsweise, Problemlösungsfähigkeit und Teamorientierung
Beginn
01.11.2026
Dauer
befristet gem. § 14 Abs. 1 bis zum 31.10.2027
StellenwertE 11 TV-L
Umfang
Teilzeit 50 % der tariflichen Arbeitszeit
Kennziffer
26152
Ansprechpartnerin
Frau Prof. Dr. Elke Söbbeke
[E-Mail Adresse gelöscht]
Bewerbungen überstellenausschreibungen.uni-[Website-Link gelöscht]
Bewerbungsfrist
15.10.2026
An der Bergischen Universität schätzen wir die individuellen und kulturellen Unterschiede unserer Universitätsangehörigen und setzen uns für Gleichstellung, Chancengerechtigkeit und die Vereinbarkeit von Familie und Beruf ein. Bewerbungen von Menschen jeglichen Geschlechts sowie von Menschen mit Schwerbehinderung und ihnen gleichgestellten Personen sind willkommen. Frauen werden nach Maßgabe des Landesgleichstellungsgesetzes NRW bevorzugt berücksichtigt, sofern nicht in der Person eines Mitbewerbers liegende Gründe überwiegen. Die Rechte von Menschen mit einer Schwerbehinderung, bei gleicher Eignung bevorzugt berücksichtigt zu werden, bleiben unberührt.
Bewerbungen umfassen alle notwendigen Unterlagen (Anschreiben, Lebenslauf, Nachweis des abgeschlossenen Hochschulstudiums, Arbeitszeugnisse, ggf. Nachweis einer Schwerbehinderung). Unvollständig eingereichte Bewerbungen können nicht berücksichtigt werden!
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